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Es posible la cotidianidad en la expresión videolúdica? De la literatura fantástica del siglo XIX a las narrativas videolúdicas contemporáneas

Si un gran número de narraciones de Edgar Allan Poe o de Guy de Maupassant nos situaron ante fenómenos extraordinarios, la familiaridad de los espacios representados permitía la identificación entre los personajes y el lector. 

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Bibliographic Details
Published in:Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación 2023-05 (189)
Main Author: Chico Morales, José Manuel
Format: Article
Language:English
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Description
Summary:Si un gran número de narraciones de Edgar Allan Poe o de Guy de Maupassant nos situaron ante fenómenos extraordinarios, la familiaridad de los espacios representados permitía la identificación entre los personajes y el lector. 
ISSN:1668-0227
1853-3523
DOI:10.18682/cdc.vi189.9519