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Es posible la cotidianidad en la expresión videolúdica? De la literatura fantástica del siglo XIX a las narrativas videolúdicas contemporáneas
Si un gran número de narraciones de Edgar Allan Poe o de Guy de Maupassant nos situaron ante fenómenos extraordinarios, la familiaridad de los espacios representados permitía la identificación entre los personajes y el lector.
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Published in: | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación 2023-05 (189) |
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Format: | Article |
Language: | English |
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Summary: | Si un gran número de narraciones de Edgar Allan Poe o de Guy de Maupassant nos situaron ante fenómenos extraordinarios, la familiaridad de los espacios representados permitía la identificación entre los personajes y el lector. |
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ISSN: | 1668-0227 1853-3523 |
DOI: | 10.18682/cdc.vi189.9519 |