Loading…
Recurso informacional de jogadores de videogame
O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto, desenvolve-se o marco teórico apoiado nos entendimentos sobre videogames e nos constru-tos de letramento informacional e competência em informação...
Saved in:
Published in: | Brazilian Journal of Information Science 2019-03, Vol.13 (1), p.21-32 |
---|---|
Main Authors: | , |
Format: | Article |
Language: | eng ; por |
Subjects: | |
Online Access: | Get full text |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
cited_by | |
---|---|
cites | |
container_end_page | 32 |
container_issue | 1 |
container_start_page | 21 |
container_title | Brazilian Journal of Information Science |
container_volume | 13 |
creator | Paula, Silvio Luiz de Souza, Bruno Campello de |
description | O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto, desenvolve-se o marco teórico apoiado nos entendimentos sobre videogames e nos constru-tos de letramento informacional e competência em informação. Metodologicamente a pesquisa possui abordagem quantitativa, quanto ao meio de investigação se deu por meio de pesquisa de campo utilizando questionário para coleta dos dados. Na análise e interpretação dos dados foram utilizados métodos estatísticos diversos. O local de realização da pesquisa foi o Departamento de Ciências Administrativas da UFPE. A população era composta por 1077 matriculados no curso de Administração no segundo semestre de 2016. A amostra foi não probabilística, por conveniência e estratificada, tendo participado 347 sujeitos, desses, con-siderou-se para as análises 194 que declararam jogar pelo menos um tipo de jogo de videogame. Os resultados da pesquisa rev-elaram que o engajamento em videogames denota ser a regra com mais da metade da amostra declarando jogar. Quanto as fontes e canais de informação, o elemento que prepondera é o da interação social direta, para as fontes predominando a opinião de amigos e colegas, e a observação de outros, já para os canais predominando as conversas presenciais. |
doi_str_mv | 10.36311/1981-1640.2019.v13n1.04.p21 |
format | article |
fullrecord | <record><control><sourceid>dialnet_cross</sourceid><recordid>TN_cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001329535</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>oai_dialnet_unirioja_es_ART0001329535</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-LOGICAL-c1065-2b1cbfb5a2b9878c294e86e25772effbbbc47f90ee658d5a5e8515b3a00dac943</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpNkFtLAzEQhYMoWGr_Qx983W0ml90EfCnFS6EglPockuyspLSbktiC_97dqtV5mTkznAPzEXIPtOQVB5iBVlBAJWjJKOjyBLyDkorywOCKjC7X63_zLZnkvKV9cc0EqBGZrdEfU47T0LUx7a0PsbO7aYPTbXy3TUyYB3EKDfZ6j3fkprW7jJOfPiZvT4-bxUuxen1eLuarwgOtZMEceNc6aZnTqlaeaYGqQibrmmHbOue8qFtNESupGmklKgnScUtpY70WfEwevnObYHcdfphDCnubPk20wfzujl1IIW6twWzm603_FnCmJZd_dp9izgnbix-oOeMzAxQzQDEDPnPGZ6gwPT7-BYa0ZPU</addsrcrecordid><sourcetype>Open Website</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>Recurso informacional de jogadores de videogame</title><source>Social Science Premium Collection</source><source>Library & Information Science Collection</source><source>ProQuest - Publicly Available Content Database</source><creator>Paula, Silvio Luiz de ; Souza, Bruno Campello de</creator><creatorcontrib>Paula, Silvio Luiz de ; Souza, Bruno Campello de</creatorcontrib><description>O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto, desenvolve-se o marco teórico apoiado nos entendimentos sobre videogames e nos constru-tos de letramento informacional e competência em informação. Metodologicamente a pesquisa possui abordagem quantitativa, quanto ao meio de investigação se deu por meio de pesquisa de campo utilizando questionário para coleta dos dados. Na análise e interpretação dos dados foram utilizados métodos estatísticos diversos. O local de realização da pesquisa foi o Departamento de Ciências Administrativas da UFPE. A população era composta por 1077 matriculados no curso de Administração no segundo semestre de 2016. A amostra foi não probabilística, por conveniência e estratificada, tendo participado 347 sujeitos, desses, con-siderou-se para as análises 194 que declararam jogar pelo menos um tipo de jogo de videogame. Os resultados da pesquisa rev-elaram que o engajamento em videogames denota ser a regra com mais da metade da amostra declarando jogar. Quanto as fontes e canais de informação, o elemento que prepondera é o da interação social direta, para as fontes predominando a opinião de amigos e colegas, e a observação de outros, já para os canais predominando as conversas presenciais.</description><identifier>ISSN: 1981-1640</identifier><identifier>EISSN: 1981-1640</identifier><identifier>DOI: 10.36311/1981-1640.2019.v13n1.04.p21</identifier><language>eng ; por</language><subject>Competence in information ; Competência em informação ; Information literacy ; Informational resource ; Letramento informacional ; Recurso informacional ; Videogames</subject><ispartof>Brazilian Journal of Information Science, 2019-03, Vol.13 (1), p.21-32</ispartof><rights>LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><orcidid>0000-0002-8496-9163 ; 0000-0002-6402-0233</orcidid></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,780,784,27924,27925</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Paula, Silvio Luiz de</creatorcontrib><creatorcontrib>Souza, Bruno Campello de</creatorcontrib><title>Recurso informacional de jogadores de videogame</title><title>Brazilian Journal of Information Science</title><description>O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto, desenvolve-se o marco teórico apoiado nos entendimentos sobre videogames e nos constru-tos de letramento informacional e competência em informação. Metodologicamente a pesquisa possui abordagem quantitativa, quanto ao meio de investigação se deu por meio de pesquisa de campo utilizando questionário para coleta dos dados. Na análise e interpretação dos dados foram utilizados métodos estatísticos diversos. O local de realização da pesquisa foi o Departamento de Ciências Administrativas da UFPE. A população era composta por 1077 matriculados no curso de Administração no segundo semestre de 2016. A amostra foi não probabilística, por conveniência e estratificada, tendo participado 347 sujeitos, desses, con-siderou-se para as análises 194 que declararam jogar pelo menos um tipo de jogo de videogame. Os resultados da pesquisa rev-elaram que o engajamento em videogames denota ser a regra com mais da metade da amostra declarando jogar. Quanto as fontes e canais de informação, o elemento que prepondera é o da interação social direta, para as fontes predominando a opinião de amigos e colegas, e a observação de outros, já para os canais predominando as conversas presenciais.</description><subject>Competence in information</subject><subject>Competência em informação</subject><subject>Information literacy</subject><subject>Informational resource</subject><subject>Letramento informacional</subject><subject>Recurso informacional</subject><subject>Videogames</subject><issn>1981-1640</issn><issn>1981-1640</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNpNkFtLAzEQhYMoWGr_Qx983W0ml90EfCnFS6EglPockuyspLSbktiC_97dqtV5mTkznAPzEXIPtOQVB5iBVlBAJWjJKOjyBLyDkorywOCKjC7X63_zLZnkvKV9cc0EqBGZrdEfU47T0LUx7a0PsbO7aYPTbXy3TUyYB3EKDfZ6j3fkprW7jJOfPiZvT4-bxUuxen1eLuarwgOtZMEceNc6aZnTqlaeaYGqQibrmmHbOue8qFtNESupGmklKgnScUtpY70WfEwevnObYHcdfphDCnubPk20wfzujl1IIW6twWzm603_FnCmJZd_dp9izgnbix-oOeMzAxQzQDEDPnPGZ6gwPT7-BYa0ZPU</recordid><startdate>20190329</startdate><enddate>20190329</enddate><creator>Paula, Silvio Luiz de</creator><creator>Souza, Bruno Campello de</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope><scope>AGMXS</scope><scope>FKZ</scope><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-8496-9163</orcidid><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-6402-0233</orcidid></search><sort><creationdate>20190329</creationdate><title>Recurso informacional de jogadores de videogame</title><author>Paula, Silvio Luiz de ; Souza, Bruno Campello de</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c1065-2b1cbfb5a2b9878c294e86e25772effbbbc47f90ee658d5a5e8515b3a00dac943</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng ; por</language><creationdate>2019</creationdate><topic>Competence in information</topic><topic>Competência em informação</topic><topic>Information literacy</topic><topic>Informational resource</topic><topic>Letramento informacional</topic><topic>Recurso informacional</topic><topic>Videogames</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Paula, Silvio Luiz de</creatorcontrib><creatorcontrib>Souza, Bruno Campello de</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><collection>Dialnet (Open Access Full Text)</collection><collection>Dialnet</collection><jtitle>Brazilian Journal of Information Science</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Paula, Silvio Luiz de</au><au>Souza, Bruno Campello de</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Recurso informacional de jogadores de videogame</atitle><jtitle>Brazilian Journal of Information Science</jtitle><date>2019-03-29</date><risdate>2019</risdate><volume>13</volume><issue>1</issue><spage>21</spage><epage>32</epage><pages>21-32</pages><issn>1981-1640</issn><eissn>1981-1640</eissn><abstract>O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto, desenvolve-se o marco teórico apoiado nos entendimentos sobre videogames e nos constru-tos de letramento informacional e competência em informação. Metodologicamente a pesquisa possui abordagem quantitativa, quanto ao meio de investigação se deu por meio de pesquisa de campo utilizando questionário para coleta dos dados. Na análise e interpretação dos dados foram utilizados métodos estatísticos diversos. O local de realização da pesquisa foi o Departamento de Ciências Administrativas da UFPE. A população era composta por 1077 matriculados no curso de Administração no segundo semestre de 2016. A amostra foi não probabilística, por conveniência e estratificada, tendo participado 347 sujeitos, desses, con-siderou-se para as análises 194 que declararam jogar pelo menos um tipo de jogo de videogame. Os resultados da pesquisa rev-elaram que o engajamento em videogames denota ser a regra com mais da metade da amostra declarando jogar. Quanto as fontes e canais de informação, o elemento que prepondera é o da interação social direta, para as fontes predominando a opinião de amigos e colegas, e a observação de outros, já para os canais predominando as conversas presenciais.</abstract><doi>10.36311/1981-1640.2019.v13n1.04.p21</doi><tpages>12</tpages><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-8496-9163</orcidid><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-6402-0233</orcidid><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
fulltext | fulltext |
identifier | ISSN: 1981-1640 |
ispartof | Brazilian Journal of Information Science, 2019-03, Vol.13 (1), p.21-32 |
issn | 1981-1640 1981-1640 |
language | eng ; por |
recordid | cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001329535 |
source | Social Science Premium Collection; Library & Information Science Collection; ProQuest - Publicly Available Content Database |
subjects | Competence in information Competência em informação Information literacy Informational resource Letramento informacional Recurso informacional Videogames |
title | Recurso informacional de jogadores de videogame |
url | http://sfxeu10.hosted.exlibrisgroup.com/loughborough?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-04T10%3A19%3A12IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-dialnet_cross&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=Recurso%20informacional%20de%20jogadores%20de%20videogame&rft.jtitle=Brazilian%20Journal%20of%20Information%20Science&rft.au=Paula,%20Silvio%20Luiz%20de&rft.date=2019-03-29&rft.volume=13&rft.issue=1&rft.spage=21&rft.epage=32&rft.pages=21-32&rft.issn=1981-1640&rft.eissn=1981-1640&rft_id=info:doi/10.36311/1981-1640.2019.v13n1.04.p21&rft_dat=%3Cdialnet_cross%3Eoai_dialnet_unirioja_es_ART0001329535%3C/dialnet_cross%3E%3Cgrp_id%3Ecdi_FETCH-LOGICAL-c1065-2b1cbfb5a2b9878c294e86e25772effbbbc47f90ee658d5a5e8515b3a00dac943%3C/grp_id%3E%3Coa%3E%3C/oa%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true |