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Efectividad de un programa de juego basado en realidad virtual para la mejora cognitiva en la esquizofrenia

Resumen Objetivo Evaluar la efectividad de un programa de juego basado en la realidad virtual para la mejora de los dominios cognitivos en pacientes con esquizofrenia. Método Ensayo clínico aleatorizado con 40 pacientes con esquizofrenia, 20 en el grupo experimental y 20 en el grupo control. El grup...

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Published in:Gaceta sanitaria 2016-03, Vol.30 (2), p.133-136
Main Authors: López-Martín, Olga, Segura Fragoso, Antonio, Rodríguez Hernández, Marta, Dimbwadyo Terrer, Iris, Polonio-López, Begoña
Format: Article
Language:eng ; spa
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Summary:Resumen Objetivo Evaluar la efectividad de un programa de juego basado en la realidad virtual para la mejora de los dominios cognitivos en pacientes con esquizofrenia. Método Ensayo clínico aleatorizado con 40 pacientes con esquizofrenia, 20 en el grupo experimental y 20 en el grupo control. El grupo experimental recibió 10 sesiones con Nintendo Wii® durante 5 semanas, 50 minutos/sesión, 2 días/semana, además del tratamiento convencional. El grupo control sólo recibió tratamiento convencional. Resultados Se encontraron diferencias estadísticamente significativas de las puntuaciones T-Score entre la preevaluación y la postevaluación en el grupo experimental en cinco de los seis dominios cognitivos evaluados: velocidad de procesamiento (F = 12,04, p = 0,001), atención/vigilancia (F = 12,75, p = 0,001), memoria de trabajo (F = 18,86, p
ISSN:0213-9111
DOI:10.1016/j.gaceta.2015.10.004