Loading…

Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study

In recent years, it can be said that the use of new virtual reality related technologies increased swiftly. Especially virtual reality headsets have become an important device in virtual reality and augmented reality applications. As a consequence of these developments, researchers started to invest...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Journal of Educational Technology and Online Learning 2019-01, Vol.2 (1), p.74-88
Main Author: ÇANKAYA, Serkan
Format: Article
Language:English
Subjects:
Citations: Items that this one cites
Items that cite this one
Online Access:Get full text
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
cited_by cdi_FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113
cites cdi_FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113
container_end_page 88
container_issue 1
container_start_page 74
container_title Journal of Educational Technology and Online Learning
container_volume 2
creator ÇANKAYA, Serkan
description In recent years, it can be said that the use of new virtual reality related technologies increased swiftly. Especially virtual reality headsets have become an important device in virtual reality and augmented reality applications. As a consequence of these developments, researchers started to investigate the use of virtual reality headsets in many fields. In this respect, the purpose of this study is to perform a systematic review with content analysis on the articles about the use of VR headsets in education in the Scopus database between 2014 and 2019. A total of 49 related article were found and examined to determine the major topics, research methods/models, most cited papers, data collection tools, participants and variables in these articles. Because no systematic review study has been conducted on this topic in literature, the study is considered to be important. As a result, it was found that the number of studies about the use of virtual reality headsets in education tends to increase by year. In addition, it was seen that quantitative methods as research methods, undergraduate students as participants, and pretest-posttests as data collection tools were the most favored ones. Besides, it was found that usability and experience were the most preferred dependent variables. Son yıllarda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımının önemli derecede arttığı görülmektedir. Özellikle sanal gerçeklik gözlüklerinin, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik uygulamaları için önemli cihazlar haline geldiği söylenebilir. Bu gelişmelerin bir sonucu olarak araştırmacılar, sanal gerçeklik gözlüklerini çok farklı alanlarda araştırmaya başlamışlardır. Bu bağlamda bu araştırmanın amacı, Scopus veritabanında yer alan, 2014 ile 2019 yılları arasında yayınlanan ve sanal gerçeklik gözlüklerinin eğitimde kullanımı ile ilgili olan makalelerin içerik analizini gerçekleştirmektir. Toplam 49 makaleye ulaşılmış ve bu makaleler; konu alanları, araştırma yöntemleri, en çok atıf alan makaleler, veri toplama araçları, katılımcılar ve değişkenler bakımından incelenmiştir. Bu konu ile ilgili alanyazında daha önce yapılan bir sistematik derleme çalışması olmadığı için, bu çalışmanın önemli olduğu düşünülmektedir. Sonuç olarak eğitimde sanal gerçeklik gözlüklerinin kullanımı ile ilgili çalışmaların yıllara göre bir artış gösterdiği görülmektedir. Ayrıca, araştırma yöntemi olarak nicel yöntemlerin, katılımcı olarak lisans öğrencilerinin ve veri toplama aracı olarak ise öntest-sontes
doi_str_mv 10.31681/jetol.518275
format article
fullrecord <record><control><sourceid>proquest_eric_</sourceid><recordid>TN_cdi_eric_primary_EJ1315228</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><ericid>EJ1315228</ericid><sourcerecordid>2256217961</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpNkE1LAzEQhoMoWGqPHoWA562ZpPnY3kqpVikIrfUa0mQWtrTdmuwq_feuXRFPM8M7PLw8hNwCGwpQBh62WFe7oQTDtbwgPa7AZEoadflvvyaDlLaMMZ5LYaTqkfE6Ia0K-r6kc3QhYZ1oeaCz0HhXl9VhTCd0dUo17tvT0yV-lvhFV3UTTjfkqnC7hIPf2Sfrx9nbdJ4tXp-ep5NF5rnQMgPJTBBhg0w52ORyxDfaGZX7ImjfVnHBQM68NiNX-JE0hgFXDjVqliMAiD6567gYS2-Psdy7eLKzFxAgOTdtft_lx1h9NJhqu62aeGgrWc6l4qBz9UPJui8fq5QiFn8kYPZs0J4N2s6g-AYfX2B0</addsrcrecordid><sourcetype>Open Access Repository</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype><pqid>2256217961</pqid></control><display><type>article</type><title>Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study</title><source>Publicly Available Content Database (Proquest) (PQ_SDU_P3)</source><source>ProQuest Social Science Premium Collection</source><source>Education Collection</source><creator>ÇANKAYA, Serkan</creator><creatorcontrib>ÇANKAYA, Serkan</creatorcontrib><description>In recent years, it can be said that the use of new virtual reality related technologies increased swiftly. Especially virtual reality headsets have become an important device in virtual reality and augmented reality applications. As a consequence of these developments, researchers started to investigate the use of virtual reality headsets in many fields. In this respect, the purpose of this study is to perform a systematic review with content analysis on the articles about the use of VR headsets in education in the Scopus database between 2014 and 2019. A total of 49 related article were found and examined to determine the major topics, research methods/models, most cited papers, data collection tools, participants and variables in these articles. Because no systematic review study has been conducted on this topic in literature, the study is considered to be important. As a result, it was found that the number of studies about the use of virtual reality headsets in education tends to increase by year. In addition, it was seen that quantitative methods as research methods, undergraduate students as participants, and pretest-posttests as data collection tools were the most favored ones. Besides, it was found that usability and experience were the most preferred dependent variables. Son yıllarda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımının önemli derecede arttığı görülmektedir. Özellikle sanal gerçeklik gözlüklerinin, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik uygulamaları için önemli cihazlar haline geldiği söylenebilir. Bu gelişmelerin bir sonucu olarak araştırmacılar, sanal gerçeklik gözlüklerini çok farklı alanlarda araştırmaya başlamışlardır. Bu bağlamda bu araştırmanın amacı, Scopus veritabanında yer alan, 2014 ile 2019 yılları arasında yayınlanan ve sanal gerçeklik gözlüklerinin eğitimde kullanımı ile ilgili olan makalelerin içerik analizini gerçekleştirmektir. Toplam 49 makaleye ulaşılmış ve bu makaleler; konu alanları, araştırma yöntemleri, en çok atıf alan makaleler, veri toplama araçları, katılımcılar ve değişkenler bakımından incelenmiştir. Bu konu ile ilgili alanyazında daha önce yapılan bir sistematik derleme çalışması olmadığı için, bu çalışmanın önemli olduğu düşünülmektedir. Sonuç olarak eğitimde sanal gerçeklik gözlüklerinin kullanımı ile ilgili çalışmaların yıllara göre bir artış gösterdiği görülmektedir. Ayrıca, araştırma yöntemi olarak nicel yöntemlerin, katılımcı olarak lisans öğrencilerinin ve veri toplama aracı olarak ise öntest-sontest ölme aracının makalelerde en çok tercih edildiği ortaya çıkmıştır. Bununla birlikte kullanılabilirlik ve deneyim, en çok araştırılan bağımlı değişkenler olmuşlardır.</description><identifier>ISSN: 2618-6586</identifier><identifier>EISSN: 2618-6586</identifier><identifier>DOI: 10.31681/jetol.518275</identifier><language>eng</language><publisher>Balıkesir: Gürhan Durak</publisher><subject>Computer Simulation ; Content Analysis ; Data collection ; Educational Research ; Educational technology ; Elementary Secondary Education ; Higher Education ; Literature Reviews ; Research methodology ; Systematic review ; Technology Uses in Education ; Undergraduate Students ; Usability ; Virtual reality</subject><ispartof>Journal of Educational Technology and Online Learning, 2019-01, Vol.2 (1), p.74-88</ispartof><rights>2019. This work is licensed under http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (the “License”). Notwithstanding the ProQuest Terms and Conditions, you may use this content in accordance with the terms of the License.</rights><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><citedby>FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113</citedby><cites>FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113</cites><orcidid>0000-0002-3951-9809</orcidid></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://www.proquest.com/docview/2256217961?pq-origsite=primo$$EHTML$$P50$$Gproquest$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,313,314,776,780,788,881,21359,21375,25733,27901,27903,27904,33590,33856,36991,43712,43859,44569</link.rule.ids><backlink>$$Uhttp://eric.ed.gov/ERICWebPortal/detail?accno=EJ1315228$$DView record in ERIC$$Hfree_for_read</backlink></links><search><creatorcontrib>ÇANKAYA, Serkan</creatorcontrib><title>Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study</title><title>Journal of Educational Technology and Online Learning</title><description>In recent years, it can be said that the use of new virtual reality related technologies increased swiftly. Especially virtual reality headsets have become an important device in virtual reality and augmented reality applications. As a consequence of these developments, researchers started to investigate the use of virtual reality headsets in many fields. In this respect, the purpose of this study is to perform a systematic review with content analysis on the articles about the use of VR headsets in education in the Scopus database between 2014 and 2019. A total of 49 related article were found and examined to determine the major topics, research methods/models, most cited papers, data collection tools, participants and variables in these articles. Because no systematic review study has been conducted on this topic in literature, the study is considered to be important. As a result, it was found that the number of studies about the use of virtual reality headsets in education tends to increase by year. In addition, it was seen that quantitative methods as research methods, undergraduate students as participants, and pretest-posttests as data collection tools were the most favored ones. Besides, it was found that usability and experience were the most preferred dependent variables. Son yıllarda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımının önemli derecede arttığı görülmektedir. Özellikle sanal gerçeklik gözlüklerinin, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik uygulamaları için önemli cihazlar haline geldiği söylenebilir. Bu gelişmelerin bir sonucu olarak araştırmacılar, sanal gerçeklik gözlüklerini çok farklı alanlarda araştırmaya başlamışlardır. Bu bağlamda bu araştırmanın amacı, Scopus veritabanında yer alan, 2014 ile 2019 yılları arasında yayınlanan ve sanal gerçeklik gözlüklerinin eğitimde kullanımı ile ilgili olan makalelerin içerik analizini gerçekleştirmektir. Toplam 49 makaleye ulaşılmış ve bu makaleler; konu alanları, araştırma yöntemleri, en çok atıf alan makaleler, veri toplama araçları, katılımcılar ve değişkenler bakımından incelenmiştir. Bu konu ile ilgili alanyazında daha önce yapılan bir sistematik derleme çalışması olmadığı için, bu çalışmanın önemli olduğu düşünülmektedir. Sonuç olarak eğitimde sanal gerçeklik gözlüklerinin kullanımı ile ilgili çalışmaların yıllara göre bir artış gösterdiği görülmektedir. Ayrıca, araştırma yöntemi olarak nicel yöntemlerin, katılımcı olarak lisans öğrencilerinin ve veri toplama aracı olarak ise öntest-sontest ölme aracının makalelerde en çok tercih edildiği ortaya çıkmıştır. Bununla birlikte kullanılabilirlik ve deneyim, en çok araştırılan bağımlı değişkenler olmuşlardır.</description><subject>Computer Simulation</subject><subject>Content Analysis</subject><subject>Data collection</subject><subject>Educational Research</subject><subject>Educational technology</subject><subject>Elementary Secondary Education</subject><subject>Higher Education</subject><subject>Literature Reviews</subject><subject>Research methodology</subject><subject>Systematic review</subject><subject>Technology Uses in Education</subject><subject>Undergraduate Students</subject><subject>Usability</subject><subject>Virtual reality</subject><issn>2618-6586</issn><issn>2618-6586</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>ALSLI</sourceid><sourceid>CJNVE</sourceid><sourceid>M0P</sourceid><sourceid>PIMPY</sourceid><recordid>eNpNkE1LAzEQhoMoWGqPHoWA562ZpPnY3kqpVikIrfUa0mQWtrTdmuwq_feuXRFPM8M7PLw8hNwCGwpQBh62WFe7oQTDtbwgPa7AZEoadflvvyaDlLaMMZ5LYaTqkfE6Ia0K-r6kc3QhYZ1oeaCz0HhXl9VhTCd0dUo17tvT0yV-lvhFV3UTTjfkqnC7hIPf2Sfrx9nbdJ4tXp-ep5NF5rnQMgPJTBBhg0w52ORyxDfaGZX7ImjfVnHBQM68NiNX-JE0hgFXDjVqliMAiD6567gYS2-Psdy7eLKzFxAgOTdtft_lx1h9NJhqu62aeGgrWc6l4qBz9UPJui8fq5QiFn8kYPZs0J4N2s6g-AYfX2B0</recordid><startdate>20190131</startdate><enddate>20190131</enddate><creator>ÇANKAYA, Serkan</creator><general>Gürhan Durak</general><general>Journal of Educational Technology and Online Learning</general><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope><scope>0-V</scope><scope>3V.</scope><scope>7XB</scope><scope>88B</scope><scope>8FK</scope><scope>ABUWG</scope><scope>AFKRA</scope><scope>ALSLI</scope><scope>AZQEC</scope><scope>BENPR</scope><scope>CCPQU</scope><scope>CJNVE</scope><scope>DWQXO</scope><scope>GNUQQ</scope><scope>M0P</scope><scope>PIMPY</scope><scope>PQEDU</scope><scope>PQEST</scope><scope>PQQKQ</scope><scope>PQUKI</scope><scope>Q9U</scope><scope>ERI</scope><scope>GA5</scope><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-3951-9809</orcidid></search><sort><creationdate>20190131</creationdate><title>Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study</title><author>ÇANKAYA, Serkan</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng</language><creationdate>2019</creationdate><topic>Computer Simulation</topic><topic>Content Analysis</topic><topic>Data collection</topic><topic>Educational Research</topic><topic>Educational technology</topic><topic>Elementary Secondary Education</topic><topic>Higher Education</topic><topic>Literature Reviews</topic><topic>Research methodology</topic><topic>Systematic review</topic><topic>Technology Uses in Education</topic><topic>Undergraduate Students</topic><topic>Usability</topic><topic>Virtual reality</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>ÇANKAYA, Serkan</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><collection>ProQuest Social Sciences Premium Collection</collection><collection>ProQuest Central (Corporate)</collection><collection>ProQuest Central (purchase pre-March 2016)</collection><collection>Education Database (Alumni Edition)</collection><collection>ProQuest Central (Alumni) (purchase pre-March 2016)</collection><collection>ProQuest Central (Alumni)</collection><collection>ProQuest Central</collection><collection>ProQuest Social Science Premium Collection</collection><collection>ProQuest Central Essentials</collection><collection>ProQuest Central</collection><collection>ProQuest One Community College</collection><collection>Education Collection</collection><collection>ProQuest Central</collection><collection>ProQuest Central Student</collection><collection>Education Database</collection><collection>Publicly Available Content Database (Proquest) (PQ_SDU_P3)</collection><collection>ProQuest One Education</collection><collection>ProQuest One Academic Eastern Edition (DO NOT USE)</collection><collection>ProQuest One Academic</collection><collection>ProQuest One Academic UKI Edition</collection><collection>ProQuest Central Basic</collection><collection>ERIC</collection><collection>ERIC - Full Text Only (Discovery)</collection><jtitle>Journal of Educational Technology and Online Learning</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>ÇANKAYA, Serkan</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><ericid>EJ1315228</ericid><atitle>Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study</atitle><jtitle>Journal of Educational Technology and Online Learning</jtitle><date>2019-01-31</date><risdate>2019</risdate><volume>2</volume><issue>1</issue><spage>74</spage><epage>88</epage><pages>74-88</pages><issn>2618-6586</issn><eissn>2618-6586</eissn><abstract>In recent years, it can be said that the use of new virtual reality related technologies increased swiftly. Especially virtual reality headsets have become an important device in virtual reality and augmented reality applications. As a consequence of these developments, researchers started to investigate the use of virtual reality headsets in many fields. In this respect, the purpose of this study is to perform a systematic review with content analysis on the articles about the use of VR headsets in education in the Scopus database between 2014 and 2019. A total of 49 related article were found and examined to determine the major topics, research methods/models, most cited papers, data collection tools, participants and variables in these articles. Because no systematic review study has been conducted on this topic in literature, the study is considered to be important. As a result, it was found that the number of studies about the use of virtual reality headsets in education tends to increase by year. In addition, it was seen that quantitative methods as research methods, undergraduate students as participants, and pretest-posttests as data collection tools were the most favored ones. Besides, it was found that usability and experience were the most preferred dependent variables. Son yıllarda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımının önemli derecede arttığı görülmektedir. Özellikle sanal gerçeklik gözlüklerinin, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik uygulamaları için önemli cihazlar haline geldiği söylenebilir. Bu gelişmelerin bir sonucu olarak araştırmacılar, sanal gerçeklik gözlüklerini çok farklı alanlarda araştırmaya başlamışlardır. Bu bağlamda bu araştırmanın amacı, Scopus veritabanında yer alan, 2014 ile 2019 yılları arasında yayınlanan ve sanal gerçeklik gözlüklerinin eğitimde kullanımı ile ilgili olan makalelerin içerik analizini gerçekleştirmektir. Toplam 49 makaleye ulaşılmış ve bu makaleler; konu alanları, araştırma yöntemleri, en çok atıf alan makaleler, veri toplama araçları, katılımcılar ve değişkenler bakımından incelenmiştir. Bu konu ile ilgili alanyazında daha önce yapılan bir sistematik derleme çalışması olmadığı için, bu çalışmanın önemli olduğu düşünülmektedir. Sonuç olarak eğitimde sanal gerçeklik gözlüklerinin kullanımı ile ilgili çalışmaların yıllara göre bir artış gösterdiği görülmektedir. Ayrıca, araştırma yöntemi olarak nicel yöntemlerin, katılımcı olarak lisans öğrencilerinin ve veri toplama aracı olarak ise öntest-sontest ölme aracının makalelerde en çok tercih edildiği ortaya çıkmıştır. Bununla birlikte kullanılabilirlik ve deneyim, en çok araştırılan bağımlı değişkenler olmuşlardır.</abstract><cop>Balıkesir</cop><pub>Gürhan Durak</pub><doi>10.31681/jetol.518275</doi><tpages>15</tpages><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-3951-9809</orcidid><oa>free_for_read</oa></addata></record>
fulltext fulltext
identifier ISSN: 2618-6586
ispartof Journal of Educational Technology and Online Learning, 2019-01, Vol.2 (1), p.74-88
issn 2618-6586
2618-6586
language eng
recordid cdi_eric_primary_EJ1315228
source Publicly Available Content Database (Proquest) (PQ_SDU_P3); ProQuest Social Science Premium Collection; Education Collection
subjects Computer Simulation
Content Analysis
Data collection
Educational Research
Educational technology
Elementary Secondary Education
Higher Education
Literature Reviews
Research methodology
Systematic review
Technology Uses in Education
Undergraduate Students
Usability
Virtual reality
title Use of VR Headsets in Education: A Systematic Review Study
url http://sfxeu10.hosted.exlibrisgroup.com/loughborough?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-27T13%3A02%3A07IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-proquest_eric_&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=Use%20of%20VR%20Headsets%20in%20Education:%20A%20Systematic%20Review%20Study&rft.jtitle=Journal%20of%20Educational%20Technology%20and%20Online%20Learning&rft.au=%C3%87ANKAYA,%20Serkan&rft.date=2019-01-31&rft.volume=2&rft.issue=1&rft.spage=74&rft.epage=88&rft.pages=74-88&rft.issn=2618-6586&rft.eissn=2618-6586&rft_id=info:doi/10.31681/jetol.518275&rft_dat=%3Cproquest_eric_%3E2256217961%3C/proquest_eric_%3E%3Cgrp_id%3Ecdi_FETCH-LOGICAL-c2375-1508d3dbe06a1b9542b7a869cfd7c000ad8190c784afc45880126ae7e709e1113%3C/grp_id%3E%3Coa%3E%3C/oa%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&rft_id=info:oai/&rft_pqid=2256217961&rft_id=info:pmid/&rft_ericid=EJ1315228&rfr_iscdi=true