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Serious game and functional rehabilitation for the lower limbs

Conventional functional rehabilitation consists of a therapeutic consultation, a motor exercise assignment, and an execution task with or without assistance of the therapist. The objective of this technical note was to present a new real-time 3D serious game system concept for musculoskeletal rehabi...

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Published in:European Research in Telemedicine / La Recherche Européenne en Télémédecine 2016-06, Vol.5 (2), p.65-69
Main Authors: Tannous, H., Istrate, D., Ho Ba Tho, M.C., Dao, T.T.
Format: Article
Language:English
Subjects:
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Description
Summary:Conventional functional rehabilitation consists of a therapeutic consultation, a motor exercise assignment, and an execution task with or without assistance of the therapist. The objective of this technical note was to present a new real-time 3D serious game system concept for musculoskeletal rehabilitation of the lower limbs. A generic development workflow of real-time 3D serious game systems for functional rehabilitation of the lower limbs was proposed. A user-friendly system flowchart was also established for a better interaction between end-users and the game system. Different system components like avatar modeling, subject registration, rehabilitation game and feedback visualization and control were detailed and their advantages and limitations were discussed. 3D serious game technologies open new perspectives for a large range of rehabilitation applications (at home or in clinic environment, sports training). La rééducation fonctionnelle consiste en une consultation thérapeutique, une affectation et une exécution des exercices de rééducation avec ou sans aide du kinésithérapeute. L’objectif de cette note technique est de présenter un nouveau système de jeux sérieux 3D pour la rééducation fonctionnelle des membres inférieurs. Un processus de développement générique des systèmes de jeux sérieux 3D pour la rééducation fonctionnelle des membres inférieurs a été établi. Un processus d’interaction a été aussi proposé pour faciliter l’utilisation du système et les utilisateurs finaux. Les composantes et modèles (la modélisation de l’avatar, le recalage du sujet, les jeux de rééducation fonctionnelle et l’interface home machine) du système sont présentés. Leur avantages et limites sont aussi discutés dans le contexte de rééducation fonctionnelle. Les technologies de jeux sérieux 3D ouvrent de nombreuses perspectives pour une large gamme d’applications de rééducation fonctionnelle (à la maison ou dans la routine clinique, ou l’entraînement sportif).
ISSN:2212-764X
2212-764X
DOI:10.1016/j.eurtel.2016.05.001