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Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores
Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, se...
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Published in: | Prisma.com 2008-01 (6), p.112 |
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Main Authors: | , |
Format: | Article |
Language: | Portuguese |
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Summary: | Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real. |
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ISSN: | 1646-3153 |