Loading…
VRehab – Designing for VR-based serious games in neurorehabilitation
Bakgrunn Ervervet hjerneskadet (EH) er begrepet for enhver skade på hjernen etter fødsel. EV er vanlig og en av de største årsakene til død og uførhet i verden. Disse skadene kan påvirke både fysiske og kognitive evner. Hjernen har en evne til å reparere seg selv og gjenopprette noen av disse evnene...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Dissertation |
Language: | English |
Online Access: | Request full text |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Summary: | Bakgrunn
Ervervet hjerneskadet (EH) er begrepet for enhver skade på hjernen etter fødsel. EV er vanlig og en av de største årsakene til død og uførhet i verden. Disse skadene kan påvirke både fysiske og kognitive evner. Hjernen har en evne til å reparere seg selv og gjenopprette noen av disse evnene gjennom rehabilitering. Ny teknologi, som virtuell virkelighet (VR) har potensial til å endre måten rehabilitering foregår på, og med riktig bruk kan det senke kostnader og bedre kvaliteten på behandling.
Formål
Dette prosjektet har som formål å undersøke hvordan VRbaserte seriøse spill kan brukes for rehabilitering av funksjoner i underekstremitetene i en hjemmesituasjon, og hvordan dette kan inkorporeres i dagens rehabiliteringssystem. Dette vil gjøres med tankesett og metoder fra menneskesentrert design (HCD), som søker å finne sluttbrukernes behov og krav assosiert med rehabilitering.
Prosess
Prosjektet er et eksplorerende designstudie. Først ble en litteraturgjennomgang om temaet gjennomført. Deretter ble innsikt samlet gjennom intervju med fysioterapeuter, ergoterapeuter og personer med ervervet hjerneskade. Denne innsikten ble analysert for å formulere målene og snevre inn omfanget av prosjektet. Ved gjennomføring av workshoper ble ideer for konsept generert. Til slutt ble en prototype bygget og et rammeverk for designprosessen utviklet.
Resultat
Prosjektet legger frem et nytt rammeverk for hurtig design av spill for rehabilitering, som består av fem konkrete faser og involverer flere interessenter. Ett spillkonsept blir også lagt fram og illustrerer hvordan rammeverket kan brukes i praksis. |
---|